Мы рождены, чтоб сказку сделать былью
Этому городу снятся драконьи крылья,
Эльфы и феи, снующие вдоль по улицам.
Город уверен, что сны непременно сбудутся -
Станут легендой, а позже, наверно, былью.
Этому городу снятся его же башни,
Стены и дворики, парки у Академии,
Замок Драконов, застывший навек во времени,
Речка у тракта, и даже лесная чаща. (c)
Эльфы и феи, снующие вдоль по улицам.
Город уверен, что сны непременно сбудутся -
Станут легендой, а позже, наверно, былью.
Этому городу снятся его же башни,
Стены и дворики, парки у Академии,
Замок Драконов, застывший навек во времени,
Речка у тракта, и даже лесная чаща. (c)
суббота, 07 июля 2012
When you are through changing, you are through.
<Мир состоящий из двух частей.
Северное полушарие технического и механического парового прогресса (стимпанк) в стиле Викторианской Англии.
Южное полушарие в стиле Азии и витиеватой магии.
Между ними огромное водное пространство и квестовая полоса островов.
Основная связь этих континентов - магически порталы-колодцы, хаотически разбросанные по миру и городам.
Расы разношерстные. Персонажи любого пола и любой ориентации (не гей-яой-ролевая)
Квесты как заказываются у мастеров и они будут узконаправленные на заказчика-заказчиков, так и уже существующие общие квесты для игроков./div>

На Юг, где царит азиатская магия, особо приглашаем - Главу Тайной службы при императоре, Посла в другую страну и из другой страны, Библиотекаря (гарантирована не стоячая игра), Актеры, Церемониймейстер и Гаремные наложницы.
На Север, где царит викторианский стимпанк особо приглашаем - Генерала королевски войск, Главного королевского инженера, Посла в другую страну и из другой страны, Лекаря, Актеров и Главу Храма.
Северное полушарие технического и механического парового прогресса (стимпанк) в стиле Викторианской Англии.
Южное полушарие в стиле Азии и витиеватой магии.
Между ними огромное водное пространство и квестовая полоса островов.
Основная связь этих континентов - магически порталы-колодцы, хаотически разбросанные по миру и городам.
Расы разношерстные. Персонажи любого пола и любой ориентации (не гей-яой-ролевая)
Квесты как заказываются у мастеров и они будут узконаправленные на заказчика-заказчиков, так и уже существующие общие квесты для игроков./div>

На Юг, где царит азиатская магия, особо приглашаем - Главу Тайной службы при императоре, Посла в другую страну и из другой страны, Библиотекаря (гарантирована не стоячая игра), Актеры, Церемониймейстер и Гаремные наложницы.
На Север, где царит викторианский стимпанк особо приглашаем - Генерала королевски войск, Главного королевского инженера, Посла в другую страну и из другой страны, Лекаря, Актеров и Главу Храма.
Hold me close.
пятница, 06 июля 2012
Он был из тех людей, у кого чувство справедливости было в крови. По локоть в крови, если быть точным. (с)
гостевая || игровой мир Бездна
Ужасы, психология, мистика. Гомункул, рукотворно созданное существо ищет в игру свою создательницу-ведьму:
Ужасы, психология, мистика. Гомункул, рукотворно созданное существо ищет в игру свою создательницу-ведьму:
1. Акция № 22: служительница темного культа или одного из темных Богов.
2. Имя: на выбор, хоть Маргарита, в самом же деле, будем пока называть ее так, если Вы не против.
3. Возраст: точно не определен, но, скорее всего, больше ста, хотя наша уважаемая ухитряется выглядеть на двадцать- двадцать пять-тридцать лет (нужное подчеркнуть).
4. Раса и способности: человек, ведьма. Еще какая ведьма! читать дальше
5. Характер и биография вкратце: Маргарита – отличный пример ведьмы: дерзка, хитра, но в то же время имеет представление о чести и гордости. Если не о гордыни. читать дальше
6. Игровая роль: создательница «Существа», ведьмачитать дальше
7. Тема пробного поста (приём по посту): Создание «Монстра». С этого и начнем игру.
четверг, 05 июля 2012
Forget about tomorrow. Tomorrow is today.
среда, 04 июля 2012
Мы всего лишь цепные псы, не имеющие право на свободу. (с) Gabriel - Ну, каково, когда тебя имеют в твою аристократическую задницу? (с) Вольф "Он мило стал хлопать ресничками, а-ля «я сама невинность и в рот не ебу, кто вспорол тому ублюдку брюхо"

Франция. Лион.
Мирные горожане живут бок обок с вампирами уже многие годы. Но такому сожительству не рада, ни церковь, ни чистокровные вампиры. Время идет и напряжение растет в обществе. В смешанных академиях все больше распрей наступает из-за этого и обстановка накаляется.
Дом Черной Розы и Дом Кровавой Богини объединяются для того, чтобы свергнуть правительство людей и установить здесь свои порядки. Вскоре должна быть свадьба детей двух семей чистокровных вампиров, но церковь не хочет допускать этого, понимая, какие последствия их ждут. Что же ожидает этот город впереди?
Хотите узнать больше? Тогда добро пожаловать в наш мир…
Рейтинг игры - NC-21
На игру открыт прием на роли церковнослужителей и вервольфов. Срочно ищется мэр города.
Акция №1: И вечной жизни им будет мало... вампиры.
Акция №2: Да прибудет Господь с Вашими грешными душами!
Акция №3: Человек или полукровка – на чьей они стороне?

Время: весна 2120 года.
2120 год, мир, погрязший в своих пороках и низших желаниях… мир после ядерной войны. Единственные города, которые смогли пережить это – Токио, Лондон, Берлин и Париж. Единственные островки надежды на жизнь. Люди с трудом сдерживают обитателей разрушенного мира при помощи роботов, пилотируемых избранными. Люди, которые утром успешные бизнесмены, по вечерам занимающиеся грязной работой и зачистками, а возможно просто развлекают уставших пилотов, работая хостами. Простые люди, которые стоят на границах города, сдерживая обитателей, военные, следящие за порядком в городах.… Именно они не дают умереть здесь надежде. Именно эти люди Wiedergeboren aus der Asche der Apokalypse (Воскресшее из пепла апокалипсиса).
Основной жанр игры: постапокалиптика, меха.
Хотите узнать больше? Тогда добро пожаловать в наш мир…
Рейтинг игры - NC-21
Немного О нашем мире | Правила | Список персонажей | Шаблон анкеты
Акция №1: Требуются маньяки!
Акция №2: Позовите срочно врача!
Акция №3: Простые люди - простые судьбы... или нет?

(Картинки кликабельны)
вторник, 03 июля 2012
Сплетая моменты
Молодая красивая дрянь... (с) Есенин
Этерния - это магический мир где-то в этой, а, возможно, и вовсе другой Вселенной. Этерния - это место, где магия живет наравне с реальностью и является ее неотъемлимой частью. Этерния - это мир, где в закулисной схватке сошлись вера и энергия, Орден Рыцарей Благословенной Церкви и Орден Чародеев. Этерния - это люди и хоббиты, эльфы и дроу, вампиры и оборотни, тиграны, гномы и эриолы. Этерния - это магия стихий, заклятья и чары, артефакты и зелья. Этерния - это мир, где на фоне скорого хаоса остается место настоящим чувствам и эмоциям.


понедельник, 02 июля 2012
все проще, чем вы думаете, все сложнее, чем вам кажется...
☆ магнит ☆
воскресенье, 01 июля 2012
Каждому жителю отпущено по десять тысяч метров чистого неба над головой (с)
4 год после Битвы при Явине. Продолжается Галактическая Гражданская Война. Империя одерживает победы одну за другой. Альянс теряет базы, технику, людей и надежду.
Близится Битва на Эндоре. Грядут великие битвы и подвиги.
Станет ли Альянс - Новой Республикой, или движение повстанцев бесследно исчезнет?
Справится ли Империя с малочисленной, но отчаянной группировкой - или падет, раздробившись на множество осколков?
Как бы банально это ни звучало, но...
Именно ты можешь изменить судьбу Галактики!
суббота, 30 июня 2012
Меридиан. Мир техники и магии
Мир состоящий из двух частей.
Северное полушарие технического и механического парового прогресса (стимпанк) в стиле Викторианской Англии.
Южное полушарие в стиле Азии и витиеватой магии.
Между ними огромное водное пространство и квестовая полоса островов.
Основная связь этих континентов - магически порталы-колодцы, хаотически разбросанные по миру и городам.
Расы разношерстные. Персонажи любого пола и любой ориентации (не гей-яой-ролевая)
Квесты как заказываются у мастеров и они будут узконаправленные на заказчика-заказчиков, так и уже существующие общие квесты для игроков.

Северное полушарие технического и механического парового прогресса (стимпанк) в стиле Викторианской Англии.
Южное полушарие в стиле Азии и витиеватой магии.
Между ними огромное водное пространство и квестовая полоса островов.
Основная связь этих континентов - магически порталы-колодцы, хаотически разбросанные по миру и городам.
Расы разношерстные. Персонажи любого пола и любой ориентации (не гей-яой-ролевая)
Квесты как заказываются у мастеров и они будут узконаправленные на заказчика-заказчиков, так и уже существующие общие квесты для игроков.
